Webcam – Web-ul în 100 de pași

februarie 10, 2023

În articolul de astăzi din seria Web-ul în 100 de pași, vorbim despre webcam. Pe vremea când laptop-urile nu erau așa de populare iar majoritatea dintre noi foloseam un computer cu unitate centrală și monitor, majoritatea dintre noi aveam o astfel de cameră. Sunt șanse mari să o fi folosit pe mess, în special dacă voiai să convingi pe cineva străin de pe Metin2 că tu chiar ești fată 😂 Deși nu încurajăm vorbitul minorilor pe internet cu străini, fie ei de aceeași vârstă, dar hei, probabil toți am fost acolo la un moment dat.

Așadar, hai să vedem cum a apărut webcam-ul, cine l-a inventat și, cel mai important, de ce au ajuns termenii de webcam și video chat să aibă o conotație proastă, fiind astăzi sinonime cu prostituția online.

Ce este webcam-ul?

O cameră web este o cameră video concepută pentru a înregistra sau transmite ceva în direct pe un computer sau o rețea de calculatoare. Camerele web pot fi integrate în hardware-ul computerului sau în dispozitive periferice și, de obicei, sunt conectate la un dispozitiv prin intermediul protocoalelor USB sau wireless.

Camerele web au fost folosite pe internet încă din 1993. La început, utilizarea webcam-urilor pe internet s-a limitat în primul rând la fotografii staționare transmise în flux către site-uri web. La sfârșitul anilor 1990 și începutul anilor 2000, clienții de mesagerie instantanee au adăugat suport pentru camere web, sporind popularitatea acestora în cadrul conferințelor video.

Producătorii de computere au început, de asemenea, să integreze camere web în hardware-ul laptopurilor. În 2020, pandemia COVID-19 a provocat o penurie de camere web din cauza creșterii numărului de persoane care lucrau de acasă.

Coffee Pot din Trojan Room

Istoria webcam-urilor

Dezvoltarea timpurie (începutul anilor 1990)

În 1991, o cameră web a fost îndreptată spre un aparat de cafea din cafetiera Trojan Room din cadrul Departamentului de Informatică al Universității Cambridge (inițial, funcționa prin intermediul unei rețele locale și nu prin internet).

Pentru a-i scuti pe cei care lucrau în clădire de dezamăgirea de a găsi automatul de cafea gol după ce făceau drumul până în cameră, a fost instalată o cameră care furniza o imagine în direct a cafetierei tuturor computerelor desktop din rețeaua de birouri. După ce camera a fost conectată la internet câțiva ani mai târziu, cafetiera a căpătat notorietate internațională ca o caracteristică a tânărului World Wide Web. Camera a fost în cele din urmă oprită la 22 august 2001. Imaginea finală captată de webcam poate fi încă vizualizată pe pagina sa de internet.

FogCam, cea mai veche cameră web care încă funcționează, se află la Universitatea de Stat din San Francisco și funcționează din 1994. 

SGI Indy, lansat în 1993, este primul computer comercial care a avut o cameră video standard și primul computer SGI care a avut intrări video standard.

Prima cameră web comercială folosită la scară largă, QuickCam alb-negru, a intrat pe piață în 1994, fiind creată de compania americană de calculatoare Connectix. QuickCam a fost disponibilă în august 1994 pentru Apple Macintosh, conectându-se prin intermediul unui port serial, la un cost de 100 de dolari. Jon Garber, proiectantul dispozitivului, a vrut să o numească „Mac-camera”, dar a fost anulat de departamentul de marketing al Connectix; în octombrie 1995 a fost lansată o versiune cu port paralel compatibil cu PC și Software pentru Microsoft Windows.

Videoconferințele prin intermediul calculatoarelor existau deja, iar la acea vreme începuseră să devină populare programele de videoconferințe bazate pe client-server, cum ar fi CU-SeeMe.

Adoptarea webcam-urilor la scară largă (sfârșitul anilor 1990)

Unul dintre cele mai mediatizate site-uri de camere web a fost JenniCam, creat în 1996, care permitea utilizatorilor de internet să urmărească în permanență viața omonimei sale, în aceeași ordine de idei ca și serialul de reality-show Big Brother, lansat patru ani mai târziu. Alte camere sunt montate cu vedere spre poduri, piețe publice și alte locuri publice, iar rezultatul lor este disponibil pe o pagină web publică, în conformitate cu conceptul original de „cameră web”.

Au fost create, de asemenea, site-uri web agregatoare, care oferă mii de transmisiuni video în direct sau imagini fixe actualizate, permițând utilizatorilor să găsească transmisiuni video în direct în funcție de locație sau de alte criterii.

La sfârșitul anilor 1990, Microsoft NetMeeting a fost singurul software de videoconferință pe PC utilizat pe scară largă, care folosea camere web. În anii următori, clienții de mesagerie instantanee au început să adauge suport pentru camere web: Yahoo Messenger a introdus acest lucru odată cu versiunea 5.5 în 2002, permițând apeluri video în 20 de cadre pe secundă cu ajutorul unei camere web.

Webcam-urile între anii 2000-prezent

La începutul secolului XXI, producătorii de hardware pentru calculatoare au început să integreze camerele web direct în ecranele laptop-urilor și desktop-urilor, eliminând astfel necesitatea de a utiliza o cameră externă. Treptat, camerele web au început să fie utilizate mai mult pentru telecomunicații sau videotelefonie între două persoane sau mai multe persoane.

Camerele web sunt considerate un accesoriu esențial pentru munca la distanță, în principal pentru a compensa procesarea video de calitate inferioară cu camera încorporată a unui laptop obișnuit. În timpul pandemiei COVID-19, a existat o lipsă de camere web. Majoritatea laptopurilor înainte și în timpul pandemiei au fost realizate cu camere care limitau calitatea înregistrării la 720p în cel mai bun caz, în comparație cu standardul industrial de 1080p sau 4K văzut în smartphone-urile și televizoarele din aceeași perioadă.

Întârzierea noilor dezvoltări de camere web încorporate este rezultatul unui defect de proiectare, laptopurile fiind prea subțiri pentru a suporta modulele de cameră de 7 mm care să se potrivească în interior, recurgându-se în schimb la ~2,5 mm. De asemenea, componentele camerei sunt mai scumpe și nu există un nivel ridicat de cerere pentru această caracteristică, companii precum Apple nu și-au mai actualizat camerele web din 2012. Smartphone-urile au început să fie folosite ca opțiune de rezervă sau ca înlocuitor al camerei web, cu kituri care includ iluminare și trepied sau aplicații descărcabile.

Webcam - Web-ul în 100 de pași

Preocupări legate de confidențialitate

Mulți utilizatori nu doresc o expunere continuă, pentru care camerele web au fost concepute inițial, ci preferă sfera privată. Confidențialitatea se pierde atunci când programele malware permit hackerilor rău intenționați să activeze webcam-ul fără știrea utilizatorului, oferindu-le transmisie video și audio în direct. Acest lucru reprezintă o preocupare deosebită în cazul multor calculatoare portabile, deoarece, în mod normal, astfel de camere nu pot fi dezactivate fizic dacă sunt deturnate de un de program de Troian Horse sau de alte programe spyware similare.

Webcam-urile, cum ar fi vechile camere externe iSight de la Apple, includ capace de obiectiv pentru a contracara acest lucru. Unele camere web au încorporate indicatoare LED cablate care se aprind ori de câte ori camera este activă, uneori doar în modul video. Cu toate acestea, este posibil ca programele malware să activeze camera în mod clandestin, așa cum au demonstrat cercetătorii în cazul camerei încorporate a unui MacBook în 2013.

Diferite companii vând capace glisante pentru lentile și autocolante care permit utilizatorilor să adapteze ulterior un computer sau un smartphone pentru a închide accesul la obiectivul camerei, în funcție de necesități. Cu toate acestea, orice material opac va funcționa la fel de bine.

Procesul de încercare de a intra în webcam-ul unei persoane și de a o activa fără acordul proprietarului a fost numit camfecting, un portmanteau de la cam și infecting. Webcam-ul activat de la distanță poate fi folosită pentru a urmări orice se află în câmpul vizual al acesteia. Camfecting-ul se realizează cel mai adesea prin infectarea computerului victimei cu un virus informatic.

Webcam - Web-ul în 100 de pași

De la conferințe online… la webcam girls

Ok, acum că am aflat istoria pe scurt a webcam-urilor, mai rămâne o întrebare la care nu avem încă răspuns. Cum s-a ajuns să ne gândim instant la videochat cand auzim de webcam?

Dacă ai fost atent la ce ai citit aici până acum, ai văzut că am pomenit la un moment dat de JenniCam. Ei bine, de la ea a pornit totul. Artista Jenny Ringley este considerată prima camgirl. Un webcam model (colocvial, camgirl, camboy sau cammodel) este o persoană care transmite pe internet cu o cameră web în direct. Aceasta efectuează adesea acte erotice online, cum ar fi striptease, masturbare sau acte sexuale în schimbul banilor, bunurilor sau atenției. 

Spre deosebire de alte tipuri de muncă sexuală, modelele de webcam operează exclusiv online. Odată văzute ca o nișă mică în lumea divertismentului pentru adulți, camming-ul a devenit „motorul industriei porno”, potrivit lui Alec Helmy, editorul XBIZ, o revistă a industriei sexului.

Acum, să revenim la Jenni. În 1996, pe când era studentă la Dickinson College, Ringley a creat un site web numit „JenniCam”. Camera ei web era amplasată în camera ei de cămin și o fotografia automat la fiecare câteva minute. Ringley și-a văzut site-ul ca pe un documentare în direct al vieții sale. Ea nu a dorit să filtreze evenimentele care erau prezentate pe camera sa, așa că uneori era prezentată goală sau implicată în comportamente sexuale. Doi ani mai târziu, în 1998, ea a împărțit accesul la site-ul ei între gratuit și cu plată. 

Jennicam a dispărut în 2003, în urma sfârșitului unei relații controversate, surprinsă pe camera ei web. Jenni s-a întors la viața privată și nu mai are nici o rețea de socializare. La vremea respectivă, ea a invocat politica anti-nuditate a PayPal. Dar motivul real a avut mai puțin de-a face cu PayPal și mai mult cu epuizarea: după ani de zile de viață publică, ea a vrut să-și revendice viața ca persoană privată, mai ales după ce a primit o avalanșă de critici. Se pare că nu s-au schimbat prea multe în ultimii 20 de ani…

Tot în 1998, a fost lansat un site comercial numit AmandaCam. Site-ul Amandei, la fel ca și cel al lui Ringley, avea mai multe camere de luat vederi în jurul casei sale, ceea ce permitea oamenilor să o urmărească. Cam dubios, aș zice eu… Cu toate acestea, Amanda a făcut o descoperire importantă care avea să influențeze industria camming-ului pentru decenii întregi: popularitatea unui site web putea crește foarte mult dacă permitea telespectatorilor să discute cu un actor sau o actriță în timp ce era online.

În cadrul secțiunii sale de membri, Amanda și-a făcut un scop din a discuta cu telespectatorii ei timp de peste trei ore pe zi. De la primele zile ale transmisiunilor live pe internet ale lui Ringley și Amanda, fenomenul camming-ului a crescut și a devenit o industrie de miliarde de dolari, care are o medie de cel puțin 12 500 de modele online la un moment dat și peste 240 000 de telespectatori.

JenniCam, prima camgirl

Și, acesta a fost articolul de astăzi… Dacă ți-a plăcut, nu uita să arunci un ochi peste blog pentru mai multe articole. De asemenea, ne găsești și pe TikTok, și pe Instagram cu postări zilnice. Pe data viitoare!

0 Comentarii

0 Comentarii

Înaintează un Comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Alte Articole

Ecommerce – Web-ul în 100 de pași

Ecommerce – Web-ul în 100 de pași

Odată cu apariția Internetului, o mare parte din viața noastră de zi cu zi s-a mutat în online. Dacă înainte ne puteam face cumpărăturile doar fizic, acum găsim online absolut orice poftim, la orice oră din zi sau noapte. Și toate acestea datorită ecommerce-ului, care...

Job în programare. Merită să faci facultate?

Job în programare. Merită să faci facultate?

Cum să înveţi programare? Vrei să înveţi programare dar nu te-ai convins încă dacă chiar merită? Ei bine, dacă ştii programare, reprezinţi clar o resursă valoroasă pentru angajatori. Mai mult, poți chiar lucra independent. Pe măsură ce industria de programare creşte,...

Meme – Web-ul în 100 de pași

Meme – Web-ul în 100 de pași

 Data trecută am vorbit despre conținutul viral, iar dacă ai citit articolul, probabil îți amintești de faptul că, printre exemple de conținut viral se numărau și meme-urile. Ei bine, ele au devenit o parte așa importantă din viața noastră încât dedicăm un articol...